魔兽争霸1.25(魔兽争霸1.20和1.24区别)

大家好,今天来为大家分享魔兽争霸1.25的一些知识点,和魔兽争霸1.20和1.24区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

魔兽争霸1.25(魔兽争霸1.20和1.24区别)

一、魔兽争霸模型太小

把单位模型改成技能效果。以战争践踏为例子,将画面效果大小提高数倍。先设置个单位:小精灵:名称改为技能马甲体积设置到N(看自己需求设计)移动速度调整为0模型改为魔法效果-战争践踏添加技能:无敌的(中立)、蝗虫事件-任意单位使用技能条件-使用的技能为战争践踏动作-创建技能马甲到技能释放地点-设置技能马甲为X(设置变量)-等待1.25秒(具体时间自己看情况)-删除X

二、魔兽1.24的改动

魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:平衡性修改:人族:-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;-火枪手的生命值从505提高到535;暗夜:-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;-风德的精灵火持续时间从120削减到90;兽族:-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。物品:-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;-经验书所增加的经验从150降低到100;-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。Bug修改:-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)-1.24E的录像将无法再1.25中读取。魔兽争霸1.26改动:错误修正-在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。

三、魔兽争霸,如何通过触发编辑器使技能造成持续伤害以及让伤害和技能同步

是这样的,对非瞬发技能,捕捉伤害常用的方法是马甲法:就是英雄放一个假技能,创建马甲放真技能,再用另一个触发捕捉马甲造成的伤害,命令英雄伤害目标。YDWE1.25以上可以直接判断伤害类型,比较简单,但只能正常测试,做的图不能在局域网和单机建图。

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