星际争霸2神族战术(星际争霸人族战术)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际争霸2神族战术,星际争霸人族战术这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

星际争霸2神族战术(星际争霸人族战术)

一、星际争霸2人族1v1技巧

1、在星际争霸2的1v1比赛中,人族玩家需要注意资源管理和军队协同。合理布局基地,快速发展经济是必须的。及时探索地图,并与对手进行信息战,了解对手的战略意图和单位构成。

2、灵活运用兵种组合,充分利用人族的特点,如高机动性和灵活的生产能力。同时,构建有效的防守体系和快速反击能力,稳定军事压力。

3、通过不断练习和总结经验,完善自己的战术和决策能力,并随时适应游戏的变化,才能在1v1对战中取得胜利。

二、星际争霸2人族运营基本功

你好,星际争霸2人族运营基本功包括以下几个方面:

1.资源管理:在游戏中,资源是非常宝贵的,因此需要学会合理分配和利用资源,包括矿物、气体和供应点。要尽可能地保持资源的平衡,避免出现瓶颈现象。

2.建造顺序:建造单位和建筑物的顺序非常重要,需要根据对手的情况和自己的战术来合理地进行建造。例如,如果对手的单位有很强的防守能力,就需要优先建造攻击单位或者利用技能来攻击。

3.防御策略:建立好的防御系统可以有效地保护自己的领地,防止对手的攻击。需要学会合理地布置防御建筑和单位,同时也需要注意对手的进攻方向和战术。

4.资源采集:要确保矿工和气工的采集速度,可以通过建造更多的采集建筑或者提高采集技能来提高资源采集的效率。

5.扩张战略:在游戏中,扩张非常重要,可以通过建造更多的基地或者占领对手的领地来扩大自己的领地。需要注意对手的反击和防守,同时也需要保证自己的资源和单位的平衡。

以上是星际争霸2人族运营基本功的一些方面,需要玩家在实战中不断地练习和完善。

三、星际争霸2神族兵种详解

1、狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。

2、追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

3、不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。

4、侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

5、巨像(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。

6、凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。

7、相位棱镜(PhasePrism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。

8、曲光船(WarpRay):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。

9、光明圣堂(HighTemplar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)

10、黑暗圣堂(DarkTemplar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。

11、光明执政官(TwilightArchon):暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。

12、暴风舰队(Tempest):暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。

13、猎魂者(SoulHunter):猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

14、金甲虫(Reaver):金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。

15、相位加农炮(PhaseCannon):这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。

16、星辰遗物(StarRelic):当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。

17、母舰(Mothership):在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。

四、20星际争霸2神族有什么战术

常规:对T:速不朽配合一定量追猎和大量XX这个战术一定要快有2个不朽就要冲不然后期T出了女妖就死定了对z:对付虫族速巨像就好初期攀科技出哨兵堵口建筑学堵也行后期用巨像配合追猎哨兵就行小心对方感染就好感染使用控制就烧饼立场它就能解除还有不出巨像走圣堂线的最近比较流行的打法避免了感染控制而且反馈秒杀魔法单位心灵风暴对于z和t来说都有不错的伤害输出对p来说就不怎么样对p:一样速不朽谁先出谁占优赌命打法:xx一波流:对付3族均可初期一定早侦查如果对方攀科技或者裸双就能用这个战术一波带走人家侦查不到位的话可能人家把你一波带走宇宙天空流:可以速空军虽然很少有人用吧神族空军在2里削弱了好多被克制的太多不过成形了就很nb了比如罗贤就常用这个用母舰配合航母这个战术还要求有较高apm一般人平常娱乐用用吧这里只是一部分而且就这些在实战时也是要根据对方打法变通的没有绝对的打法只有善变的玩家

五、星际争霸基础神族教学

1、以下是星际争霸基础神族教学的内容:

2、神族的基础单位包括探针、光辉、龙骑士、狂战士和高阶暴徒。探针用于采集资源和建造建筑,光辉和龙骑士用于打造神族的主力军,狂战士和高阶暴徒则是用来对付敌方的轻型单位。

3、神族的经济建设是非常重要的,需要尽可能多地采集资源,并且要在适当的时候建造更多的探针。当你的经济能够支撑你的军队时,你就可以开始扩张你的领土。

4、神族的建筑物包括核心、门、空间门、制造设施和机械化设施。核心是神族的中心建筑,也是建造其他建筑物的前提条件。门用于防御,空间门用于传送单位,制造设施和机械化设施则是用来生产单位和升级科技的。

5、神族需要不断升级科技,以提高自己的实力。重点科技包括护盾技术、空气技术和地面技术。升级这些科技可以提高你的单位的攻击力和防御力,使你的军队更加强大。

6、神族的战术包括用探针采集资源和建造建筑,用光辉和龙骑士组成主力军,用狂战士和高阶暴徒对付敌方轻型单位,用暴力球攻击敌方建筑物等等。在战斗中,你需要灵活运用你的单位和科技,以取得胜利。

7、以上是基础神族教学的内容,如果想要更深入地了解,可以参考相关的星际争霸游戏攻略或者视频教程。

六、星际争霸1人族怎么打神族

tvp的战术很多,其实有一个核心就是,t的单位便宜,前期多用炮灰去消耗,p消耗不起而且科技球的emp对p来说非常克制,以科技球为核心可以参考sk战术另外就是打p前期的真空期,很多p喜欢双门四门暴兵,这时scv+机枪就能速推了还有就是tank层层推进,这时在你的对手已经渡过了前期兵力真空期最好的方法如果拖到后期,战术就没什么用了,除了防下空投,老老实实转型机甲+大和+科技球的机械部队吧

七、《星际争霸2》星灵的具体战术是什么

1、星灵(俗称:神族)常见战术分为三类:

2、第一类:压制,也就是前期通过大量的兵力也压制对方,打到扩张一级最终取胜的目的。这类战术德核心通常都是4bg(兵营)带来的,变化多端,难以捉摸。

3、例如:4bg极限xx(就是那个100矿物的)rush,4bg追猎(闪烁追猎)

4、第二类:扩张,也就是通过各种手段提前开出二矿,然后利用强大的经济摧毁对手。

5、例如:哨兵开矿,bf(解锁炮塔)开矿

6、哨兵开矿是利用哨兵的立场拖延对手,达到保护二矿的目的。bf则是利用前期炮塔的强势,用2-3个炮塔渡过兵力弱势期。

7、第三类:另类,也就是各种“非常规”打法,通常会被人认为是不正当/不规范的做法。不过比赛并没有明令禁止之类的。

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